Heute gibt es die nächste deutsche Übersetzung der englischen Übersetzungen von TeraFans. Vorgestern hat Bluehole Studio auf dem G*Star 2010 Presse Event ein Q&A abgehalten. Wir erfahren mehr über Gruppen Content, geplante Updates und vieles mehr.
Q: Ihr habt gesagt zukünftige Updates werden Server Invasionen und Luftkampf mit sich bringen.
Captain: Das Thema der ersten Runde unserer Updates wird Luft sein. Jedoch planen wir fliegen nur in bestimmten Zonen und Servern zu erlauben.
Natürlich werden die normalen Boden Monster euch nichts entgegensetzen können wenn ihr fliegt, aber wenn es fliegende Monster gibt, sollten Spieler auch fliegen können. Wir haben aber noch keine der Details finalisiert.
Die deutsche Übersetzung findet ihr wie gewohnt unter 'weiterlesen'.
Viel Spaß beim lesen!
"TERA's Bezahl Model wird P2P sein."
- Kang-Suk Kim CEO von BHS und Hyung-Kyu Park vom Entwickler Team
Am 15ten November sprachen der CEO von Bluehole Studios und der Captain des Entwickler Teams auf dem G*Star 2010 Presse Event über TERAs Launch Pläne und die Zukunftsziele.
Als erstes, TERA wird sich über monatliche Gebühren finanzieren und mit dem Start der Open Beta werden sie mehr Informationen herausgeben, wie etwa über das Politische System. Das Entwickler Team hat schon Updates für 8 Monate nach der Open Beta geplant. Der Veröffentlichungstermin wird nach dem Server Stress Test bekannt gegeben, welcher nächste Woche stattfindet.

"TERA wird monatliche Gebühren haben."
Q: Nach G*Star werdet ihr ein Server Stress Test, wird dies der letzte Test sein ?
CEO: Wir hoffen das dies der letzte Stress Test sein wird. Wenn alles nach Plan läuft und wir mit den Ergebnissen zufrieden sind werden wir die Open Beta danach starten. Wir hoffen wirklich das dies der letzte Test sein wird.
Q: Im Business Sales Report von NHN habt ihr gesagt das TERA kurz nach der Open Beta veröffentlicht wird. Habt ihr euch für eine Zahlungsmethode entschieden?
CEO: Wir haben über alle möglichen Systeme diskutiert und haben uns mit NHN für monatliche Gebühren entschieden.
Q: Zur Zeit entscheiden sich viele MMORPGs für F2P und Cash Shops. Gibt es etwas positives darüber das TERA monatliche Gebühren haben wird?
CEO: Wir können nicht sagen das TERA gezielt für ein P2P Model gemacht wurde, aber wir haben viel darüber nachgedacht was das Spiel für die Spieler wert ist.
Wir kamen zum Ergebnis das monatliche Gebühren die Spieler das Spiel am einfachsten genießen lässt. Wir sind nicht an Cash Shops interessiert oder daran das Spiel nur zum Teil mit einem Bezahlmodel zu versehen, wie bei manch anderen MMORPGs.
Q: Könnt ihr uns den ungefähren Veröffentlichungstermin nennen?
CEO: Wir können den Veröffentlichungstermin nicht voraussagen, da wir nicht sicher sind wann der OBT starten wird. Wir haben eine Regel, es ist fertig wenn es fertig ist.
Wir entschuldigen uns dafür das wir keinen genauen Veröffentlichungstermin nennen, aber unser Ziel ist immer noch das Ende der diesjährigen Ferienzeit. Sollte unser letzter Test positive Ergebnisse liefern, denken wir das wir unser Ziel erreichen können.
Q: Die Entwicklung von TERA hat bis jetzt 35 Millionen USD (40 Milliarden koreanischer Won; 25 Millionen Euro) gekostet. Wir haben die Befürchtung das die monatlichen Kosten deswegen hoch seien werden.
CEO: ROI ist sehr wichtig für den Standpunkt eines CEO (lacht). Aber TERA soll von Spielern weltweit geliebt werden. Seit Beginn der Entwicklung von TERA haben wir immer an die Welt gedacht. Wir wollen das Spiel international vermarkten, es besteht kein Grund unnötig hohe monatliche Gebühren zu verlangen.

Q: Ihr habt das Spiel in den NA und EU Regionen gezeigt, jedoch habt ihr euch noch nicht entschieden ob ihr das Spiel auf dem größten Markt veröffentlichen werdet, China.
CEO: Natürlich sind wir an China sehr interessiert. Wir hatten schon ein paar Gespräche mit der chinesischen Seite. Wir sind zu dem Ergebnis gekommen das wir keine schnelle Entscheidung über den chinesischen Markt treffen wollen.
Da der Markt in China so groß ist, ist viel Lokalisierung vonnöten, damit TERA erfolgreich wird. Momentan hat Bluehole Studio nicht genügend Leute für so ein Unterfangen. Wir konzentrieren uns momentan darauf das Produkt auf die anderen Märkte zu bringen.
„Wir haben alle Probleme gelöst die wir während des CBT3 hatten.“
Q: Ich würde gerne wissen wie viel Content für den OBT hinzugefügt wurde.
Captain: Es ist schwer alle Details zu diskutieren, aber das politische System und der gesamte anfängliche Level Content werden dabei sein. Das Level Cap für den OBT wird Level 50 sein. Wir haben auch Updates für die ersten 8 Monate nach dem OBT geplant.
Q: Was hat sich seit dem dritten CBT geändert?
Captain: In Sachen Kampf gibt es 3 wichtige Änderungen. Zuerst, das UI wurde geändert. Diese Änderung erlaubt es den Charakteren sich flüssiger zu bewegen.
In älteren Versionen des Clients griffen Charaktere in die Richtung an, in die sie schauten, anstatt dahin wo das Fadenkreuz hin zielte. Jetzt werden Angriffe in die Richtung ausgeführt in die das Fadenkreuz zeigt. Also wenn ihr nach vorne rennt während ihr nach hinten zielt und angreift, werdet ihr in die Richtung angreifen in die das Fadenkreuz zielt.

Auch wurden Kameraansichten und Hotkeys reduziert und wir haben ein Skill Combo System hinzugefügt. Als wir angefangen haben TERA zu entwickeln, fühlten wir, wenn wir zu viele Skills hinzufügen würden, würde die Steuerung zu kompliziert werden und der Schwierigkeitsgrad in die Höhe schießen. Mit dem Skill Combo System sind alle Combos mit einem simplen Schlag auf die Leertaste aufrufbar.
Die Steuerung sollte jetzt viel flüssiger sein. Es gab auch eine wichtige Interface Überholung. Für temporeiche Action und kürzere Kämpfe werden die Skills nun schneller angewandt. Im Vergleich zum CBT3 sollte sich das Spiel aufregender anfühlen.
Q: Das Thema des heutigen Trailers ist Politik. Wann werden wir das politische System in TERA sehen?
Captain: Das politische System wird im OBT hinzugefügt. Das politische System ist Endgame Content, daher ist es bis zur Veröffentlichung des Spiels nicht wirklich aktiv. Wir werden das Event zeitlich abstimmen wenn es genügend hochlevelige Spieler gibt und werden die erste Wahl des Exarchen abhalten. Danach wird PK bestimmen und andere System werden, während der Herrschaft des ersten Exarchen, nach einander gezeigt.

Q: Welche Features haben seit des CBT3 bedeutende Überholungen bekommen?
Captain: Wir mussten viel überarbeiten. Nach des CBT3 entschieden wir viele Dinge zu optimieren anstatt uns auf ein großes Ding zu konzentrieren. Wir Entwickler haben auch die Schwäche des Client erlebt und gefühlt.
Wir haben uns darauf konzentriert das Spiel zu optimieren und deswegen haben wir viel Content aktualisiert. Wir haben das Spiel abwechslungsreicher und ausgereifter gemacht, anstatt uns nur auf den Action Teil des Spieles zu konzentrieren.
TERA in der Zukunft
Q: Viele große Titel stehen in den Startlöchern. Welches Spiel ist eurer Meinung nach euer größter Rivale?
CEO: Leider hatten wir nicht die Chance viele der Spiele zu testen die demnächst raus kommen. Unser Hauptziel ist es TERA zu optimieren. Sofern sich der Veröffentlichungstermin eines Spieles nicht mit unserem überschneidet, sehen wir es nicht als Konkurrenz an.
Q: Die E3 2010 Version des Clientes konnte man mit einem Konsolen Controller spielen.
Captain: Konsolen Controller war die Idee der westlichen Publisher. Es gibt keinen Grund für uns dieses Feature aus dem Spiel zu nehmen, also wird die koreanische Versionen Controller unterstützen.
Q: TERA wird von seinem non-targeting System angetrieben. Gibt es irgendetwas bestimmtes was ihr nicht ins non-targeting System einbauen konntet?
Captain: Es gibt zwei Sichtweisen. Das non-targeting System ist nicht wirklich neu in der Spiele Welt, aber es ist neu in der MMORPG Welt.
TERA's Action ist immer noch nicht gleichauf mit manchen Konsolen Spielen und wir arbeiten momentan hart daran, Client und Servertechnisch, zu versuchen diese Features, welche Spieler in Konsolen Spielen sehen, einzubauen.

Q: Ihr habt gesagt zukünftige Updates werden Server Invasionen und Luftkampf mit sich bringen.
Captain: Das Thema der ersten Runde unserer Updates wird Luft sein. Jedoch planen wir fliegen nur in bestimmten Zonen und Servern zu erlauben.
Natürlich werden die normalen Boden Monster euch nichts entgegensetzen können wenn ihr fliegt, aber wenn es fliegende Monster gibt, sollten Spieler auch fliegen können. Wir haben aber noch keine der Details finalisiert.
Q: Wie würde etwas wie Burgen Belagerungen und Massenschlachten in TERA eingebaut werden?
Captain: Normale Spiele benötigen nicht allzu viel FPS und Massenschlachten können deshalb eingebaut werden, aber da es ein Action Spiel ist, ist FPS sehr wichtig während PvP.
Für normale Kämpfe brauchen wir ungefähr 20 FPS. Da es ein Action orientiertes Spiel ist, würde es wahrscheinlich verwirrend werden wenn so viele Spieler gegeneinander kämpfen. Das wollen wir verhindern.
Momentan wollen wir erst mit 5vs5 und 10vs10, 10vs15 starten. Wenn wir denken das diese Größen funktionieren und mehr besser wäre, werden wir schrittweise die Kämpfe größer machen. Zuerst wollen wir spaßiges und ausgeglichenes small scale PvP.

Q: In letzter Zeit sind in MMORPGS 20-50 Spieler nötig um den Raid Content abzuschließen. Bereitet TERA solch large-scale Raid Content vor?
Captain: Auch wir wollen das Raiden leicht casual ist. Während des OBT werden wir spaßige 5 Mann Gruppen Raids zeigen.
Innerhalb des Entwickler Teams haben wir eine 10 Mann Gruppe gegen einen Boss getestet und es wurde zu einem Kampf ohne Taktik, bei dem der Boss einfach mit Feuerkraft niedergezwungen wurde. Unser erstes Ziel ist es strategische Kämpfe mit 5 Leuten zu balancen.

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G*Star Press Conference Q&A

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