Ten Ton Hammer hat ein Interview mit Sam Kim veröffentlicht. Sämtliche Fragen wurden von Usern gestellt.
Q: Wird es "Multi-Boxing" geben, wo der Spieler mehr als ein Charakter steuert?
Mit unseren Action-basierten Kampfsystem, wo jede Bewegung und aktives Zielen zählt (auch die Heiler!), ist dies schwer vorstellbar. Der begrenzende Faktor des Spiels ist, welche Skills man aktuell ausspielen muss. Dies ist die übliche Grenze des Multiboxing, aber es gibt keine innere Barriere.
Wir haben das Interview für euch übersetzt und wünschen euch viel Spaß beim lesen. Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit!
Übersetzung:
Q: Wird es unterschiedliche Rüstungssets im Aussehen und Statistik geben?
Ganz sicher. Ästhetik ist ein wichtiger Teil von MMO-Spielen, den wir nicht ignorieren können. Die Charakter werden sich von anderen Menschen, Hochelfen, Baraka und all die andere, die die Welt entdecken, unterscheiden. Wir sind uns auch der Stats bewusst - die Entscheidung welche Ausrüstung zu dir und deinen Spiel-Style passt - der der Schlüssel ist, um deine Fähigkeiten und Kenntnisse als Spieler zu demonstrieren.
Q: Welche Art von Todesstrafe gibt es?
Der Tod sollte schmerzhaft sein, aber euch nicht verstümmeln. Es variiert je nach Level und Häufigkeit des Todes. Was ich aber sagen kann, dass die Folgen des Todes eine Verschlechterung eurer Performance verursachen (mit einer kurzen Abwesenheit vom Schlachtfeld). Die größte Todesstrafe ist die offensichtlichste: Wenn du stirbst, dann hast du wahrscheinlich nicht das erreicht was du erreichen wolltest, weil du den sicheren Weg genommen hast.
Q: Wird es Social Tools geben, wie Gehen und Sitzen Animationen, Kosmetik-Outfits und dergleichen?
Wir arbeiten zur Zeit an einer Menge solcher Dinge. Du wirst ein ganzes Arsenal von Emotes und andere RP-freundliche Werkzeuge im Spiel haben.
Q: Welche Vorteile werden die einzelnen Rassen haben?
Das ist etwas woran wir noch arbeiten, aber der wichtigster Faktor bei der Rassenwahl wird die Ästhetik sein. Du wirst hunderte Stunden auf deinen Charakter starren, deswegen wird es eine Menge an Optionen während der Charaktererstellung geben. Wir möchten vermeiden das jeder Spieler bei einer bestimmten Klasse X eine bestimmte Rasse Y haben muss, damit er nicht 5% weniger effektiver ist. Das macht keinen Spaß.
Q: Wird es Spieler- oder Gildenhousing geben?
Wir untersuchen noch alle Optionen und deswegen sind wir noch nicht bereit Einzelheiten euch darüber mitzuteilen. Also wartet ab.
Q: Wie viel der Lore ist schon fertig? Habt ihr eine klare Vorstellung der Vergangenheit? Und wie weit ist die Story schon geplant?
Wir haben hunderte Seiten Lore, die sich mit tausenden von Jahren der Vergangenheit und... naja... sagen wir "einige Zeit" in der Zukunft beschäftigt. Unsere Autoren haben eine Wiki deren Abstufungen, um den Überblick zu wahren, in die Tausende geht.
Q: Wird es nur Eins gegen Eins oder auch Team-Duelle geben?
Wir werden beides unterstützen. Im Büro sind Gruppenduelle eine unterhaltsame Sache, den jeder mal 5-10 min Zeit spendet, wenn er auf jemanden anderen Wartet.
Q: Ist ein Microtransaktions Store geplant?
Wir werden über die Einzelheiten unseres Geschäftsmodel sprechen, wenn wir näher am Release sind.
Q: Wie viele Charakter-Slots werden jedem Account zur Verfügung stehen?
Viele! (Die genaue Anzahl wird aber noch nicht verraten.)
Q: Zergs sind im Open World PvP ein ziemlich großes Problem, da es meist zu einem Tabing-Fest wird und nicht mehr vom Skill abhängt. Wird TERA eine Mechanik haben, die Zergs nicht erlauben wird und werden kleine Gilden im Open PvP überleben können, wenn sie einer großen Schlacht beitreten?
Nun, verabschiede dich von der Tab-Taste. In TERA musst du selber zielen und das Fokus-Fire hängt von der Kommunikation der Spieler ab und nicht von Ziel-von-Ziel Makros. Du kannst einen Zerg bilden, aber ob er auch zusammenhält, das hängt von der Leitung ab.
Eine Sache die wir merken ist die, wenn wir im Büro TERA spielen, dass kleine Gruppen die eine Hit-und Run Taktik verfolgen, den Tag beherrschen. Sie sind klein genug, um effizient zu kommunizieren und handeln ohne Verzögerung, anders als bei den großen desorganisierten Gruppen, welche sie angreifen. Man kann sicherlich sagen, dass die Stärke der Masse nicht der einzige Faktor ist, wer gewinnt.
Q: Wird es "Multi-Boxing" geben, wo der Spieler mehr als ein Charakter steuert?
Mit unseren Action-basierten Kampfsystem, wo jede Bewegung und aktives Zielen zählt (auch die Heiler!), ist dies schwer vorstellbar. Der begrenzende Faktor des Spiels ist, welche Skills man aktuell ausspielen muss. Dies ist die übliche Grenze des Multiboxing, aber es gibt keine innere Barriere.

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Englisches Orginal auf tentonhammer.com

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