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  • Auf der neuen Fanseite TERABow wurde ein Interview mit Senior Producer Brian Knox veröffentlicht. Das gesamte Interview dreht sich um den Bogenschützen in TERA.

    Q: In WoW steht der Jäger still, wenn er feuert. In Aion ist er ständig unterwegs. Können sie uns einen Überblick geben, wie der Bogenschütze in TERA-Online sich spielt?

    Der Bogenschütze ist eine sehr action-orientierte Klasse. Es erfordert einen Spieler der zielend Attackiert (das Fadenkreuz dort platzieren, wohin die Pfeile gehen sollen) und auch die Situation bewerten und voraus denken kann. High Level Bogenschützen können rückwärts Springen, um Distanz zwischen sich und seinem Ziel zu bringen und er kann Fallen legen für anstürmende Feinde.

    Wir von TERA-Welten.de haben für euch das Interview übersetzt und ihr findet es unter "weiterlesen". Viel Spaß beim schmöckern!

    Was haltet ihr von diesen Bogenschützen Interview? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.


    Übersetzung:

    Q: In WoW steht der Jäger still, wenn er feuert. In Aion ist er ständig unterwegs. Können sie uns einen Überblick geben, wie der Bogenschütze in TERA-Online sich spielt?

    Der Bogenschütze ist eine sehr action-orientierte Klasse. Es erfordert einen Spieler der zielend Attackiert (das Fadenkreuz dort platzieren, wohin die Pfeile gehen sollen) und auch die Situation bewerten und voraus denken kann. High Level Bogenschützen können rückwärts Springen, um Distanz zwischen sich und seinem Ziel zu bringen und er kann Fallen legen für anstürmende Feinde.

    Q: Vor kurzem gab es eine Information, dass die Hitbox des Charakters von der Rasse abhängt - also kleinere Klassen eine kleinere Hit-Box haben und größere Klassen eine größere Reichweite. Wenn dies wahr ist, wie beeinflusst dies den Bogenschützen? Wirkt sich diese Hit-Box nur für Nah-Kämpfer aus, oder hat es auch Einfluss auf die Reichweite?

    Die Bogenschützen Skills sind abhängig von der Entfernung zur Ziel Hit-Box. Es ist wichtig als Gruppe eine Strategie zu haben, so dass der Schaden des Bogenschützen auf die Monster maximiert werden kann.

    Q: Ein Nachteil der Pfeil- und Bogen-Klasse in anderen Spielen ist, dass man ständig seinen Pfeilnachschub auffrischen muss - damit wird diese Klasse in der Regel teurer als andere. Nutzt der Archer nur Mana/Energie, um physikalische Pfeile zu verschießen? Und wenn ja, gibt es andere Anforderungen/Verbrauchsmaterialien für den Bogenschützen, um seinen Schaden zu erhöhen?

    Bogenschützen haben einen schnell regenerierenden Mana Pool für die beiden grundlegendsten Attacken und die fortgeschrittenen Skills, somit gibt es keinen Grund, um spezielle Pfeile auszurüsten. Das heißt, Bogenschützen können ihre Bögen mit verschiedenen Kristallen, je nach ihren bevorzugten Spielstil, anpassen. In jedem Kampf muss der Spieler die Vor- und Nachteile eines großen Skills gegenüber zwei oder drei Basic-Attacken abwägen.

    Q: In anderen Spielen nutzen Jäger/Bogenschützenklassen Pfeile und sind damit in der Lage mit unterschiedlichen Pfeilen ihren Schaden zu erhöhen. Abgesehen vom offensichtlichen (Bogen- und Rüstungs-Upgrades, Levels und Skillerhöhung), gibt keine weitere Möglichkeit den Schadensoutput zu erhöhen? (Mark of Sagittarius nicht mitgerechnet)

    Einige Skills bekommen ein "Charge Up" mit gedrückter Aktionstaste, welches den Schaden erhöht. Es ist aber darauf hinzuweisen, dass diese Skills während des Ladevorgangs unterbrochen werden können. Und wie schon gesagt, können die Spieler ihre Ausrüstung mit verschiedenen Kristallen ausstatten, sowie Charms, Tränke und Verzauberungen nutzen, um den Schaden zu erhöhen.

    Q: Bogenschützen scheinen mobiler zu sein mit ihren Kampfstil, wird es Sanktionen für Rückwärtsbewegungen im Kampf geben? Aion z.B. hat höheren Schaden wenn man Vorwärts geht und Strafen beim Rückwärtsgehen - wird der Bogenschütze in TERA ähnliche Anpassungen erleiden?

    Bogenschützen werden versuchen eine gewissen Distanz zwischen sich selbst und ihren Feinden zu halten, denn sie stehen an einem Ort, um zu feuern. Aber dies ist in keinster Weise eine Strafe. Der Bogenschütze lernt zwei wichtige Skills vor allen anderen: Der erste, genannt Arrow, bietet einen schnellen kontinuierlichen Singel-Shot bei gedrückter Aktionstaste. Der zweite, Pfeilhagel, ermöglicht den Bogenschützen mehre Ziele aufzuschalten und sich dabei zu bewegen und er greifen alle Ziele zeitgleich an. Selbst auf niedrigem Level sind diese Skills sehr effektiv im Kampf.

    Q: Mit dem Aim-und-Fire Aspekt des Kampfes, wie wichtig ist die Sichtlinie? In den Fällen, z.B. wo man von Gruppenmitgliedern umgeben sind, werden die Pfeile dann einfach durch die Mitglieder der Gruppe hin durchfliegen, um die Kreatur vor einem zu treffen? Und wie sieht es mit den Multi-Mob Pull aus? Wie stellt man sicher, dass man nur das trifft was man treffen will, wenn alle ziemlich dicht nebeneinander stehen?

    Es hilft wenn man nicht an einen Pfeil denkt, sondern an einen Angriff. Genau wie jede andere Klasse trifft der Angriff den ersten Feind in Reichweite. Eine mächtige Attacke könnte einen Diener treffen statt den großen Boss oder wenn ein Berserker einen Gegner zu Boden geworfen hat, der eigentlich getroffen werden sollte.

    Kampf in TERA beinhaltet sich dorthin zu bewegen, von wo aus man den größten Schaden macht, egal welche Klasse du spielst. Berserker wollen ihre Gegner zu Boden werfen; Lancer wollen, dass sie als Ziel ausgesucht werden. Bogenschützen wollen, dass ihre Gegner weit genug entfernt ist, damit sie den nächsten Schuss auslösen können, aber nahe genug das beide Skills treffen können.

    Q: Welche Arten von Rüstungen werden den Bogenschützen zur Verfügung stehen? Und wird es Levelabhängig sein (dh. wir starten mit Leder und können später auf Kette upgraden) oder wird ein Typ nur für ein Typ only sein? Ich nehme an, dass mehrere Klassen den gleichen Typ tragen (z.B. der Berserker und der Lancer tragen Kettenrüstungen) und damit wird es leichter zu bestimmen, welche Klasse besser geeignet ist? Oder wird man bis zum Erbrechen um die Dropps kämpfen?

    Bogenschützen verwenden die gleiche Art von Rüstung (Leder) wie die Krieger und Slayer, aber das ist okay. Es gibt jede Menge davon und sie ist leicht zu bekommen. Crafting, Quest-Belohnungen, Monster Drops -- und vergessen sie nicht, dass alle Charaktere eines Account sich ein Banktresor teilen. Wenn sie eine Rüstung finden, während du einen Zauberer spielst, kannst du es so später deinen Bogenschützen geben.

    Q: Haben bestimmte Stats Effekt auf den Schaden des Bogenschützen? Wenn sie in WoW z.B. die Ungeschicklichkeit beim Jäger erhöhen, dann erhöht sich sein Basisschaden. Werden Bogenschützen auf der Suche nach bestimmten Stats sein?

    Bogenschützen werden ihre Critic und Attacks Schaden erhöhen, um ihren Schaden zu maximieren. Das Design von TERA hat viele RPG-Elemente, aber bietet viel mehr Action als andere! Wir versuchen die Spieler nicht mit Stats zu überfordern, so dass nicht ein Taschenrechner über den Ausgang eines Kampfes entscheidet.

    Q: Wie planen sie die Balance des Bogenschützen zwischen Schaden und Rüstung/Trefferpunkte. Einige haben gelesen, dass wir nicht nur hervorragene Schadens Output haben, sondern auch eine hochwertige Rüstung, ist dies wahr? Oder wird das eine für das andere geopfert?

    In einem Target-basierten Spiel sind "Bogen Kämpfer" schwer zu balancen. Aber in TERA ist des Spielers Geschick genauso wichtig, wie die Waffe die der Charakter benutzt. Ob ein Bogenschütze mit seinem Raidiant Shot zielt oder der Krieger sein Rain of Blows startet, wird die Action mehr organisch als organisiert sein. Du kannst eine Klasse mit höheren Schaden und Verteidigung haben, aber wie der User die Skills einsetzt, zielt und ausweicht trägt viel mehr zum Ergebnis bei, als man denkt.


    Link: Englisches Original auf TERABow
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  • Otterfresse @ 19:02 am 05.06.2010