Auf ZAM wurde ein Interview mit Executive Producer Brian Knox und Klassenexperte Scott James Magner geführt. Das Interview dreht sich um den Berserker. Es wurde auch eine Serie von Screenshots, sechs an der Zahl, veröffentlicht der den Berserker in Action zeigt.

MB: Als ich durch die Webseite stöberte, sah ich vier verschiedene Nahkampf-Klassen. Ich würde gerne wissen, wie sie sich anfühlen und was den Berserker von den anderen Klassen unterscheidet?
Scott: Nun ja, Vollgas sag ich dir. Ich glaube nicht, dass der Berserker die beste Klasse ist. Ich denke, dass sie mir am meisten Spaß macht.
Wir von TERA-Welten.de haben das Interview für euch übersetzt und ihr findet es unter "weiterlesen".
Was haltet ihr von der Klasse des Beserkers? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.
Übersetzung:
MB: Als ich durch die Webseite stöberte, sah ich vier verschiedene Nahkampf-Klassen. Ich würde gerne wissen, wie sie sich anfühlen und was den Berserker von den anderen Klassen unterscheidet?
Scott: Nun ja, Vollgas sag ich dir. Ich glaube nicht, dass der Berserker die beste Klasse ist. Ich denke, dass sie mir am meisten Spaß macht.
MB: Ah, ok.
Scott: Richtig. Alle Klassen haben ihre eigne Vorteile und ich habe in den letzten fünf oder sechs Monaten jede einzelne Klasse und Charakter Kombination im Spiel gespielt,.
Es ist eine Klasse, die die ganze Zeit in Bewegung bleibt und man muss sich sehr bewusst sein, wo der Angriff niedergeht, denn du schwingst kein riesiges Schwert, wie der Slayer, du schwingst eine Drei-Fuß lange Klinge die fünf bis acht Fuß von dir entfernt ist. Und wo deine Klinge niedergeht, da machst du Schaden und deshalb solltest du sicher gehen das dort auch ein Gegner ist.
MB: Du sagst also der einzige Bereich der Hellebarde der Schaden verursacht ist die Klinge?
Scott: So ist es. Sie bewegt sich sehr schnell. Beim Großteil der Berserker Attackmuster bewegt sich die Klinge so schnell wie es geht rund um den Berserker und man wird sich viele Male so bewegen, bis man am Ende ein Monster trifft. Wenn man aber nicht richtig vor dem Monster steht und es nicht trifft, kann man trotzdem dafür seinen Kollegen hinter ihm treffen.
Es ist wirklich interessant, besonders wenn man ein viel größeres Monster bekämpft, weil man viel näher als alle anderen Charakter ran muss um maximalen Schaden zu verursachen. Dafür macht man aber den meisten Schaden aller Klassen.
MB: Ich verstehe.
Scott: Ja, die Monster haben eine viel größere Angriffsreichweite als du. Deswegen musst du angreifen, dich bewegen und wieder angreifen. Deine Angriffe dauern ein wenig länger, daher musst du aufpassen das du richtig positioniert bist. Wenn du in einer Gruppe bist kannst du gut mit jemanden arbeiten der ordentlich Schaden auf der einen Seite austeilt, während du auf der anderen Seite einen richtig heftigen Angriff ausführst.
Brian: Es kommt auf die Kollisionsabfrage an. Wie du weißt, gibt es einige Spiele die Kollision haben, aber nie so wichtig waren, wie es in TERA der Fall ist. Durch die Kollision machen die verschiedenen Bereiche der Waffe unterschiedlich viel Schaden und es wichtig wie du positionierst bist, denn du kannst nicht einfach durch den Gegner rennen. Du musst um ihn herum rennen.
Dies fügt eine von Schicht Strategie hinzu und mehr Realismus in Bezug der Action. Wo du hin schwingst, ist wo du triffst. Und du musst wissen, dass die Klinge der Axt von der Verse bis zum Griff der Axt reicht.
MB: Wow, so kann es passieren, dass ein Feind zu nahe ist, so dass man ihn nicht treffen kann, weil du sonst mit den Griff der Axt zuschlagen würdest.
Brian: Genau.
Scott: Es ist aber nicht nur ein Problem des Berserkers, auch einige anderen Zauber-Klassen haben dasselbe Problem. Oder besser gesagt dieselbe "Herausforderung", wir sprechen dabei nicht von Problemen.
MB: (Lacht) Das ist gut. Eigentlich wollte ich euch über die Herausforderung der Berserker-Klasse im Vergleich zu den anderen Nahkampfklassen oder den Fernkampfklassen befragen. Ist es einfacher eine Nahkampfklasse zu spielen, als eine Fernkampfklasse?
Scott: Ich würde sagen, dass es nicht so ist. Ich würde sagen, dass es verschiedene Herausforderungen bei beiden gibt. Ich habe einen Bogenschützen durch das ganze Spiel geführt, ich habe einen Krieger durch das ganze Spiel geführt und ich habe einen Berserker durch das ganze Spiel geführt.
Ich weiß nicht, ob du die Bilder auf Facebook, welche Evan gepostet hat, gesehen hast, die eine Rangliste von unseren Spielen hier im Büro zeigt. Mein Berserker Charakter hat auf allen Level gewonnen. Und das hat dann plötzlich aufgehört, als ich Monstern begegnet bin die ich nicht alleine bekämpfen konnte. Oder ich konnte sie nicht bekämpfen, weil sie schneller waren als ich. Es dauert dann Länger, durch diese Dinge zu kommen.
Mit einem Archer sind die Monster wirklich einfach. Weil ich mich immer an der Peripherie der Angriffsreichweite der Monster bewege und mein Spektrum von Schaden über Zeit war höher, bis sie mich erreichen konnten.
Brian: Es gibt so viel mehr Faktoren als nur das Monster zu betrachten und sein Level zu erkennen. Weiß man welche Angriffe sie haben, was sie tun und wie ihre Größe im Vergleich zu deiner Größe ist? Du wirst die Welt erkunden und das Monster finden, welches der richtige Typ von Monster uum jagen für dich ist. Sicher müssen Monster schwierig sein für Gruppen, aber sie müssen auch für die einzelnen Klassen und ihren Spielstil geeignet sein.
Und nicht jeder wird die gleiche Klasse auf die gleiche Weise spielen. Es gibt eine Menge Differenzierungen im Spielstil. Ein Krieger kann anders sein als ein anderer Krieger, bedingt durch das menschliche Handeln.
MB: Du hast am Anfang gesagt, dass der Berserker vielleicht nicht die beste Klasse ist, aber dir am meisten Spaß macht. Es hat was mit seinen Bewegungen zu tun. Warum ist das so?
Scott: Es ist die Klasse die am meisten Spaß macht zu spielen, für mich. Denn es geht um Positionierung und zeigt meine Fähigkeit als Spieler.
Brian: Es ist auch eine Klasse die sehr viel Geduld erfordert. Wenn wir davon reden du musst dich bewegen meinen wir du musst die richtig positionieren. Das heißt du musst an der richtigen Position stehen wenn du deine Axt schwingst, ansonsten wirst du viel Dreck an deine Axt kriegen.
MB: Ah, ich verstehe. Aber die Axt macht den meisten Schaden?
Scott: Es ist die Waffe die am meisten Schaden verursacht.

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Interview und Screenshots auf ZAM

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