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  • Heute wurde ein neuer Dev-Blog veröffentlich, der das Thema Rassen und Klassenkombinationen hat. In diesen wird dargelegt welche Faktoren alles Einfluss auf die Spieleentwicklung haben und weswegen vielleicht nicht jede Rasse jede Klasse wählen kann.

    Game Balance:

    Vor allem wollen wir sicherstellen das TERA eine ausgewogene Erfahrung bietet, deswegen haben wir mit euch diskutiert, in meinem Beitrag über Klassen und Hitboxen. Was bringt mehr Balance bei jeder Rasse und bei jeder Klasse?

    Wir von TERA-Welten haben für euch diesen Dev-Blog bereits übersetzt und ihr findet ihn unter "weiterlesen".

    Was haltet ihr von der Möglichkeit, dass man vielleicht nicht mit jeder Rasse jede Klasse spielen kann? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.


    Übersetzung:

    Game Balance:

    Vor allem wollen wir sicherstellen das TERA eine ausgewogene Erfahrung bietet, deswegen haben wir mit euch diskutiert, in meinem Beitrag über Klassen und Hitboxen. Was bringt mehr Balance bei jeder Rasse und bei jeder Klasse?

    Rassen Differenzierung:


    Die Kehrseite der Medaille ist aber, was jede Rasse einzigartig macht. Größe, Trefferboxen und Animationen bieten einige Einzigartigkeiten, aber damit hat auch jede Rasse ein eigenes individuelles Set von Klassen, welche sie spielen können.

    Asthetik:

    Wir wollen den Spielern so viele Optionen wie möglich zur Verfügung stellen, aber es gibt Story- und Lore-Gründe, warum eine bestimmte Rasse möglicherweise für eine bestimmte Klasse nicht angemessen ist. Dies ist teilweise auf unsere kontinuierliche Entwicklung der reichhaltigen erzählerischen Hintergrundgeschichte von TERA zurückzuführen und deswegen sind einige Kombination einfach nicht sinnvoll, weil einige tatsächlichen Kombinationen (wie Waffen und Rüstungen für einige Rassen) technisch sehr anspruchsvoll sind, um einen Pull in überzeugender Weise darzustellen. Wenn du hunderte Stunden auf deinen Charakter schaust, dann möchtest du nicht sehen wie dein Charakter albern mit einen massiven Schwert herumfuchtelt.

    Wir versuchen ein Weg zu finden, welches das Spiel ausgeglichen anfühlen lässt und dabei sich auch jede Rasse anders anfühlt und alles ästhetisch bleibt. Das könnte bedeuten, dass nicht jede Rasse jede Klasse in der finalen Version des Spiels wählen kann, mit Betonung auf könnte. Deswegen wird alles was wir Posten mit einem "vielleicht" versehen und wir schätzen jedermanns Geduld, bis der Launch von TERA näher rückt.


    Link: Dev-Blog: Rassen- und Klassenkombinationen
    Link: Kommentare
  • Otterfresse @ 20:51 am 21.06.2010